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Title: Análise das representações e apropriações históricas em "Ghost of Tsushima".
Other Titles: Analysis of historical representations and appropriations in "Ghost of Tsushima".
???metadata.dc.creator???: FELIX, Alex Souza.
???metadata.dc.contributor.advisor1???: AGUIAR, José Otávio.
???metadata.dc.contributor.referee1???: APOLONI, Rodrigo Wolff.
???metadata.dc.contributor.referee2???: KNACK, Eduardo Roberto Jordão.
???metadata.dc.contributor.referee3???: GOMES , Márcia Maria Costa.
Keywords: Ghost of Tsushima – análise da obra;Japão – invasão mongol;Jogo eletrônico;Ghost of Tsushima – apropriação histórica;Ghost of Tsushima – representações históricas;Análise histórica – fenômenos sociais;Ghost of Tsushima – analysis of the work;Japan – Mongol invasion;Electronic game;Ghost of Tsushima – historical appropriation;Ghost of Tsushima – historical representations;Historical analysis – social phenomena
Issue Date: 17-Mar-2025
Publisher: Universidade Federal de Campina Grande
Citation: FELIX, Alex Souza. Análise das representações e apropriações históricas em "Ghost of Tsushima". 2025. 237 f. Dissertação (Mestrado em História) – Programa de Pós-Graduação em História, Centro de Humanidades, Universidade Federal de Campina Grande, Paraíba, Brasil, 2025.
???metadata.dc.description.resumo???: Este trabalho investiga as apropriações e representações históricas em "Ghost of Tsushima". Para análise no presente trabalho, busca-se repartir o texto em três momentos. Uma historização do "Ghost of Tsushima" ao localizá-lo no próprio contexto histórico/cultural e as influências que influenciaram o resultado final da estrutura da obra no segmento da indústria cultural de entretenimento dos jogos eletrônicos; posteriormente, é traçado o processo histórico que possibilitou as condições materiais e certo fascínio pela imagem do guerreiro oriental no imaginário popular; e traça-se uma análise direta das representações e apropriações produzidas sobre o Japão Kamakura em "Ghost of Tsushima". Tem-se como conceito-chave nesta pesquisa os jogos como fenômenos históricos e culturais a partir dos trabalhos desenvolvidos por Johan Huizinga e Cultura Pop a partir dos estudos desenvolvidos por Thiago Soares. A metodologia da pesquisa consiste na análise semiótica, pois oferece possibilidades de recortes do objeto de forma que simplifique a forma como entendemos a construção dos símbolos e das ideias expressas na obra, junto ao estudo indiciário proposto por Dubois, do olhar investigativo para além da obra pronta, mas considerando o campo de forças e influências que possibilitaram a criação dessa obra de caráter nacionalista que propõe, dentro das suas assumidas limitações de história ficcional, reproduzir um Japão Feudal.
Abstract: This work investigates the historical appropriations and representations in "Ghost of Tsushima." For the purposes of analysis, the text is divided into three parts. A historicization of "Ghost of Tsushima" by placing it in its own historical/cultural context and the influences that influenced the final result of the structure of the work in the segment of the cultural entertainment industry of electronic games is outlined; subsequently, the historical process that made possible the material conditions and a certain fascination with the image of the oriental warrior in the popular imagination is outlined; and a direct analysis of the representations and appropriations produced about Kamakura Japan in "Ghost of Tsushima" is outlined. The key concepts in this research are games as historical and cultural phenomena based on the works developed by Johan Huizinga and pop culture based on the studies developed by Thiago Soares. The research methodology consists of semiotic analysis, which offers possibilities for cutting out the object in a way that simplifies the way we understand the construction of symbols and ideas expressed in the work, together with the evidentiary study proposed by Dubois of the investigative look beyond the finished work, but considering the field of forces and influences that made possible the creation of this work of a nationalist nature that proposes, within its assumed limitations of fictional history, to reproduce a feudal Japan.
Keywords: Ghost of Tsushima – análise da obra
Japão – invasão mongol
Jogo eletrônico
Ghost of Tsushima – apropriação histórica
Ghost of Tsushima – representações históricas
Análise histórica – fenômenos sociais
Ghost of Tsushima – analysis of the work
Japan – Mongol invasion
Electronic game
Ghost of Tsushima – historical appropriation
Ghost of Tsushima – historical representations
Historical analysis – social phenomena
???metadata.dc.subject.cnpq???: História.
URI: http://dspace.sti.ufcg.edu.br:8080/jspui/handle/riufcg/41582
Appears in Collections:Mestrado em História - PPGH UFCG

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