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dc.creator.IDEZIQUIEL. M. F.pt_BR
dc.contributor.advisor1MOURA, José Antão Beltrão.-
dc.contributor.advisor1IDMOURA, J. A, B.pt_BR
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/3572375884177951pt_BR
dc.contributor.referee1AQUINO, Marcus Salerno de.-
dc.contributor.referee1IDAQUINO, M. S.pt_BR
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/5254054475798355pt_BR
dc.contributor.referee2BRASILEIRO, Francisco Vilar.-
dc.contributor.referee2IDBRASILEIRO, F. V.pt_BR
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/5957855817378897pt_BR
dc.description.resumoCom o crescimento do mercado fitness, a crescente conscientização sobre hábitos saudáveis torna-se cada vez mais comum o uso das tecnologias da informação para auxiliar o gerenciamento deste modo de vida. Entretanto, dificilmente os aplicativos de gerenciamento de treino oferecem a possibilidade de um profissional de educação física se conectar com seu aluno para que o treino seja criado e acompanhado, em sua maioria, essa responsabilidade é do próprio estudante, que na maioria dos casos, não possui o conhecimento necessário. Perante o exposto, surgiu o tema principal para este trabalho, o desenvolvimento de uma aplicação que auxilia pessoas adeptas deste modo de vida saudável a realizar o gerenciamento de suas atividades físicas e que permita a conexão de personal-trainers com seus alunos. O aplicativo disponibilizado para Android, foi desenvolvido em Flutter, um framework open source, e para armazenamento de dados, um servidor remoto utilizando Firebase. O objetivo do aplicativo é fornecer uma aplicação mobile na qual o usuário poderá estabelecer o contato com seu profissional de educação física para facilitar o gerenciamento de suas atividades físicas, de modo que aborda os processos de desenvolvimento de software, desde a fase de levantamento e análise de requisitos, projeto, implementação e por fim implantação.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCentro de Engenharia Elétrica e Informática - CEEIpt_BR
dc.publisher.initialsUFCGpt_BR
dc.subject.cnpqCiência da Computação.pt_BR
dc.titleMeuTreino: aplicativo para gerenciamento de atividades físicas.pt_BR
dc.date.issued2022-09-02-
dc.identifier.urihttp://dspace.sti.ufcg.edu.br:8080/jspui/handle/riufcg/29278-
dc.date.accessioned2023-04-05T18:14:46Z-
dc.date.available2023-04-05-
dc.date.available2023-04-05T18:14:46Z-
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.subjectAplicativo mobilept_BR
dc.subjectMobile apppt_BR
dc.subjectGerenciador de treinospt_BR
dc.subjectTraining managerpt_BR
dc.subjectExercícios físicospt_BR
dc.subjectPhysical exercisespt_BR
dc.subjectPersonal trainer - aplicativopt_BR
dc.subjectPersonal trainer - apppt_BR
dc.subjectVida fitness - aplicativopt_BR
dc.subjectFitness life - apppt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.creatorEZIQUIEL, Matheus Ferreira.-
dc.publisherUniversidade Federal de Campina Grandept_BR
dc.languageporpt_BR
dc.title.alternativeMeuTreino: application for managing physical activities.pt_BR
dc.identifier.citationEZIQUIEL, Matheus Ferreira. MeuTreino: aplicativo para gerenciamento de atividades físicas. 2022. 11f. (Trabalho de Conclusão de Curso - Artigo), Curso de Bacharelado em Ciência da Computação, Centro de Engenharia Elétrica e Informática , Universidade Federal de Campina Grande – Paraíba - Brasil, 2022. Disponível em: http://dspace.sti.ufcg.edu.br:8080/jspui/handle/riufcg/29278pt_BR
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